本文摘要:相比只有几十年历史的电子游戏行业,桌游的历史更长。

相比只有几十年历史的电子游戏行业,桌游的历史更长。这种古老的娱乐形式具有多人游戏的趣味性和普遍性的特点,一直缺乏忠实的用户。与数字游戏不同,桌游最大的特点是游戏主题和游戏玩法设计。

随着手机游戏开始向实时竞争和全球化发展,手机游戏开发者可能会从棋盘游戏中学习到很多游戏设计的灵感。对于试图出海的中国游戏公司来说,这些高分海外桌游还有另一层意义。他们的游戏不仅适合手游,而且这些流行桌游的世界观在西方市场显然更有吸引力。2014年,GameLook编制了一份BGG棋盘游戏十大名单。

现在,六年多过去了。当时十大游戏只剩下《Twilight Struggle(冷战热斗)》,《历史巨轮》,《帝国曙光》,《盖亚计划》都是迭代产物。以下是GameLook编制的2020年BGG桌游十大排行榜及游戏介绍:BGG桌游十大排行榜1。

《Gloomhaven(幽港迷城)》(2017年出版)《幽港迷城》是一款受欧洲启发的,带有地下城元素的RPG和战术战争棋类游戏,故事发生在一个观念不断变化的世界。玩家将扮演一个流离失所的冒险者。

他们有自己的特殊技能,因为不同的原因来到世界的黑暗角落。玩家必须齐心协力清除危险的地下城和被遗忘的废墟。在本课程中,他们将通过简历和资源来提高自己的能力,发现新的探索和刷资源,并根据自己的决心扩展不停分支机构的故事。游戏已经有PC版了。

这是一个世界不断变化的游戏,理想情况下可以体验很多次。一个场景之后,玩家会决定做什么,这就决定了故事的成长,就像一本《选择自己的冒险》一样。在场景中,玩家需要互相帮助打败自动化怪物,并使用创新的卡系统来决定游戏顺序和玩家在他们的回合中做什么。

每一轮,一个玩家可以选择打两张牌。顶卡上的数字决定了他们在这一轮比赛中的主动权。每张牌都有上能量和下能量。轮到玩家返回时,可以决定使用一张牌的上能,使用另一张牌的下能。

除此之外,玩家一定要小心,因为久而久之,就会永远丢牌。如果他们花太多时间打扫地牢,他们可能会筋疲力尽,被迫退出。2.《Pandemic Legacy: Season 1 (瘟疫危机:传承第一季)》(2015年出版)《瘟疫危机:传承》是一款互助体育游戏,其故事可以根据玩家所在群体的体现体验12-24次。一开始游戏和传统的《瘟疫危机》很像。

您团队的抗病毒专家正在争分夺秒地周游世界,治疗流行热点,并研究四种鼠疫治疗方法,以防止它们变异失控。在一个玩家的回合中,他们可以接受四个动作。

有了它,你可以通过多种方式环游世界(有时需要丢一张牌),制作一个研究站,制作这样的结构,治疗疾病(从桌子上拿走一个立方体,如果把一种颜色的方块都拿走,疾病就会被治愈),与其他玩家交换牌,或者寻找疾病的治疗方案(在研究站需要拿走五张相同颜色的牌),每个玩家都有特殊的能力来承担额外的角色,帮助他们在这些防疫站停下来。玩家接受动作后,可以抽两张牌。这些卡包括流行的疾病卡,新的病毒盒放在桌子上,它们可以引起攻击并进一步传播病毒盒。

流行病的爆发也会增加一个大都市的焦虑程度,让出行费用更高。游戏的每个月,你都有两次机会完成当月目标。如果开心,可以赢,马上进入下个月;如果你失败了,你将有第二次机会使用更多的资金来获得奖励体育卡。

在运动过程中,会增加新的规则和组件,这有时需要你永久性地改变游戏组件,包括在卡片上写字、撕卡片和在组件上贴永久性标签。你的角色可以获得新技术或有害影响。一个角色甚至可能完全迷失,然后游戏无法继续。《瘟疫危机:传承》也成为了一个“一次性棋盘游戏”,因为它会对纸牌进行永久性的修改。

考虑到81美元的价格,每款游戏的价格都很贵。3.《Terraforming Mars(火星革新)》(2016年出版)游戏设定在2400年,人类开始在火星上创新。地球上由世界政府赞助的大公司倡导大规模的项目来提高地球上的温度、氧气含量和海洋覆盖率,直到它适合人类居住。

在这个游戏中,你选择其中一家公司,和其他公司一起参加创新过程。在此期间,你需要相互竞争来赢得利润。

后者不仅可以奖励你对创新过程的孝心,还可以通过太阳能系统改善人类设施,做其他事情。玩家通过购买(有200多个不同的项目)获得奇特的项目卡,包括引入行星生命或动物、发射小行星、制造大都市、采矿和建造温室气体工业来提高局势的温度。

这些卡可以给你带来立竿见影的好处,增加不同资源的产出。很多卡有不同的要求,只有在温度、含氧量或海洋覆盖率增加到足够的水平时才能使用。

购卡成本很高,需要在买卡(每卡3大分)和用卡(消费0-41大分)之间取得平衡。您的卡上总是有普通物品。有PC版,手游版会宣布你的基本收入和基本分数是基于创新分数(初始值20)。

一旦你提高了三个全局指标中的一个,你就可以得分了。但是,你的收入是和产品生产结合在一起的,你可以通过其他渠道获得VP。

每个玩家都必须在自己的桌子上跟踪产品和资源。游戏使用六种资源:大点,钢铁,钛,植物,能量,热量。在游戏桌上,你需要为你的大都市、海洋、绿色广场争取最好的位置,也需要争取不同的里程碑和价值很多VPs的奖励。城市的每一轮称为一代,包括以下四个阶段:1)玩家顺时针切换顺序;2)研究阶段:所有玩家从4个私卡库购买卡;3)动作阶段:玩家接受每一轮1-2个行动,好比使用卡牌、索要里程碑、为大奖筹资、使用尺度项目、把植物转换成绿化方块、把热转化为温度升高,以及在游戏中使用卡牌行动等,每一轮直到所有玩家行动完之后才算竣事。

4)生产阶段:玩家凭据转换评分和制作指标获得资源。当三个指标(温度、含氧量和海洋笼罩率)都到达目的之后,革新历程就算完成,随后游戏竣事,革新评分和其他VP值较高的玩家获胜。4.《Brass: Birmingham(工业革命:伯明翰)》 (2018年刊行)《工业革命:伯明翰》是2007年Martin Wallace大作《工业革命》的续作,该游戏讲述的是1770-1870年之间、伯明翰工业革命时期发生的企业竞争的故事。

与前作一样,你必须生长、制作和建立自己的工业体系和网络以满足市场需求。在每轮游戏中,玩家凭据顺序接纳行动,获得两个行动点接纳制作、网络、生长、销售和贷款等行动,此外,《伯明翰》还增加了第六个行动侦查。

这款游戏被分为两个阶段,1770-1830年之间的运河时代和1830-1870年之间的铁路时代。想要在游戏中获告捷利,就要获得最高的VP分数,每个时代竣事之后都市盘算VP点,钢铁、煤炭和棉花是原作和新作当中都泛起的三种行业。

新的售卖系统:酿酒成为伯明翰文化的基础部门,你必须通过位于桌子边缘的商人卖掉产物。每次游戏中,这些商人都市寻求差别类型的商品,为了卖掉棉花、瓷器或者为这些商人制造产物,你必须通过消耗啤酒的形式让行业顺利生长。

好比,一级的棉花厂需要一个啤酒才气制作,为激励早期售卖,最先卖给商人的玩家可以获得免费啤酒。《伯明翰》增加了三种全新的工业类型:酿酒业、制造商品和陶瓷,还加入了差别的剧情线和游戏体验。

5.《Through the Ages: A New Story of Civilization (历史巨轮:文明新故事)》(2015年刊行)《历史巨轮》是2006年原作的革新版本,对游戏里的三个时代里的卡牌做了许多大巨细小的调整,并对军队的运作方式举行了拓展性的改变。《历史巨轮》是一款文明打造游戏,每个玩家都试图通过审慎的资源治理、发现新技术、选择正确向导人、打造奇迹和维持强大的军队成为最优秀的文明。任何领域的弱点都可能被对手使用。

该游戏中最主要的玩法之一就是选择卡牌。技术、奇观以及向导人可以加入玩法当中而且可以让游戏变得更容易。为了使用一个技术,你则需要足够的科技举行探索、足够的食物缔造人口以及足够的资源打造军队。

军队的制作和文明修建类似,游戏中没有舆图,所以你的国界是不能够丢失的,不外,军事实力较强的玩家会掠夺资源、窃取科技、刺杀向导人,抢夺人口和文化,如果你有强悍的军队,也不能保证就可以剩,但如过军事实力太弱,就会输掉游戏。游戏胜利的尺度是,在游戏世界进入现代之前,拥有领土最大的玩家获胜。6.《Twilight Imperium (Fourth Edition)帝国曙光第四版》(2017年刊行)《帝国曙光》的配景是恒古的银河帝国在陷入恒久的战乱后,银河系边陲地方群雄并起,游戏玩法机制包罗行动点数分配系统、摇骰子等。每名玩家掌控一个星际强权,各占边陲一角。

玩家需要顾及外交结盟、技术开发、宇宙探索、扩军备武、议会政治等差别的生长。宇宙战以简朴的掷骰决议攻击掷中与否,但各项武器的开发则会改变战斗的平衡。玩家除了要生长自己的势力外,更重要的是要专注于告竣游戏的目的,只有告竣目的才可获得分数。

告竣差别的游戏目的,会为玩家带来1至3分,最先获得10分者胜。7.《Star Wars: Rebellion (星球大战叛乱)》(2016年刊行)该游戏讲述的是银河帝国与叛逆同盟之间的史诗级冲突,适合2-4名玩家。

你可以用前所未有的方式体验银河帝海内战,在《星球大战叛乱》中,你可以控制整个银河帝国或者羽翼未丰的叛逆同盟,需要指挥星际飞船、军队移动、以及聚会会议系统,思量到双方的差异,每个阵营都有差别的获胜方式,你需要凭据差别阵营选择差别玩法。只管世界观弘大,《叛逆》仍然有紧张猛烈、个性化、影戏级的体验。和星际飞船、载具以及军队一样,你的胜利还取决于许多方面的努力,好比著名的塔金总督、Leia Organa等角色。

随着内战遍布整个银河系,这些向导人对于你的努力有很大的价值,你必须送卢克天行者去接受绝地训练或者让达斯维达跳出一个陷阱,将汉·索罗冰封。8.《Twilight Struggle(冷战热斗)》(2005年刊行)1945年,内部并不团结的盟军终于摧毁了希特勒所谓的无敌战争机械,同时人类历史上最具扑灭性的武器也迫使日本帝国败倒在烈焰风暴当中。

曾经列强林立的世界,如今只剩下两大巨头—美国和苏联。饱受战火摧残的世界只喘息了短短几个月,一场新冲突的威胁又席卷而来了。与数十年前列强的争夺差别,这次冲突的主角并不是士兵和坦克,而是特工和政客、科学家和智囊、艺术家和卖民贼。《冷战热斗》这个双人游戏模拟了美苏争霸长达45年的历史,当中充满阴谋企图的角力和零零星星的战火。

整个世界就是这两大巨头角力相争的舞台。本游戏始于战后欧洲百废待兴,两个新的超级大国在第二次世界大战的废墟中挣扎而起,终于1989年,只剩下美国屹立不倒。游戏板图是其时的世界舆图;在此,玩家调配队伍和施加影响力来争取盟友和控制其超级大国的势力规模。冷战热斗的事件牌增添了游戏的细节和兴趣,笼罩了一系列大量的历史事件:阿拉伯-以色列冲突、越南冲突、美国宁静运动、古巴导弹危机和类似的意外,将世界引向核战扑灭的边缘。

游戏的子系统包罗带来威望的太空竞赛,另有核战紧张局势,成为引发核战而竣事游戏的可能性之一。在《冷战热斗》这款游戏中,胜点系统对于美苏双方都是唯一的胜利积分系统,积分值从—-20分(苏联完胜)到20分(美国完胜)不等,双方的起始积分为0,玩家的目的是获得尽可能多的积分,游戏共分10个回合,每个回合中,玩家在各自阵营的势力规模内用卡牌举行操作(103张,第三版豪华版为110张),游戏共两个主要功效,划分是世界事件和操作分值系统,一张卡牌只能用作一个用途,每个回合中,玩家至少要举行一次事件(头条事件),操作分值可以让玩家对一个或者多个国家施加影响,以改变美苏争霸中的霸主职位。

事件包罗太空竞赛、古巴导弹危机、越战、美国宁静运动等多个国际事件。游戏中泛起的事件可能对双方有利,也可能只对某一方有利。和其他卡牌驱动游戏差别的是,除了太空竞赛之外,所有的运动只要己方国家受到了影响,玩家都必须举行掩护,而如果事件对双方的影响都不大,那么玩家可以自由选择。

游戏中的卡牌分为初期、中期和后期三个阶段,初期卡只能在最初的几个回合使用中期和后期卡都是被封禁的,直到特定时间发生之后才会解锁,因此‘美日配合防御卡牌包’只有在古巴导弹危机之后才气使用,但这个时间在每一次游戏中泛起的时机都不相同。影响力可以争取更多的国家投靠己方势力,每个国家都有数字代表其稳定性,好比说,一个国家的稳定值为3,而美国玩家的影响力为2,而苏联玩家影响力为5,那么苏联就会控制该国。如果双方的影响力为2和4,那么差距小于3,则两国都无法对其控制。

政变和再结盟可以削弱对手在某个区域的影响力,双方还必须注意DEFCON品级,政变和特定的运动(好比战争)可以降低该数值,如果DEFCON将为1,就将发作核战争,而引发核战争的玩家被判断失败。随着DEFCON值的降低,特定地域的政变和结盟将被克制,每个回合竣事之后DEFCON会提升一个品级。该游戏严格限定2名玩家对战,游戏的设计师备注解释称,这样的设定是为了越发切合冷战时期的政治国界。

据GameLook相识,该桌游的详细游戏规则长达13页,感兴趣的玩家可以亲自实验。9.《Gaia Project(盖亚计划)》(2017年刊行)In addition, Gaia planets can be used by all factions for colonization, and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.《盖亚计划》是《秘境》系列的新游戏,如原版的《秘境》一样,14个差别的阵营居住在7个差别种类的星球上,每个阵营都有自己的母星,所以玩家需要生长和增长,他们必须革新毗邻星球成为母星,与其他团体举行竞争。另外,盖亚星球可以被所有阵营用来殖民,而Transdimensional星球则可以被革新成盖娅星球。

所有的阵营都可以在六个差别的领域提高技术:革新、导航、人工智能、盖亚化、竞技、研究等,以获得高级科技和特殊奖励,每个阵营都有特殊技术和能力。游戏区域分为十个部门,可以用作差别的设定,因此比前作《秘境》有更大的体验价值。10.《Great Western Trail (西部之路)》(2016年刊行)故事配景是19世纪的美国:你是一个牧场主,你从得克萨斯州到堪萨斯城不停地放牛,在那里你用火车把它们送走,这会给你带来款项和胜利点数。

不用说,你每次都想到堪萨斯城把最值钱的牛运走。然而,“西部大路”不仅要求你保持牛群的良好状态,还要求你明智地使用沿途的种种修建。

另外,雇佣有能力的员工可能是个好主意:让牛仔来改善你的牧群,让工匠制作你自己的修建,还可以为重要的忒门路雇佣工程师。如果你明智的治理牧群且抓住时机,就可以获得最多的胜利点数、赢得游戏。

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